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Mechanical Desktop

Mechanical Desktopではじめる3次元モデリング
       

 

第1回「MechanicalDesktopとは」

   

Mechanical Desktopの概要や、簡単な画面の解説と3D座標について

 

第2回「プロファイルスケッチと拘束条件(1)」

     

スケッチをプロファイル(外形線)化し、拘束条件を付加

第3回「プロファイルスケッチと拘束条件(2)」

     

外形線と拘束条件についての補足。幾何拘束の投影、下書き線など

 

第4回「フィーチャーモデリング(1)」

     

スケッチフィーチャー・配置フィーチャーの主なコマンドと簡単なパーツの作成手順

 

第5回「フィーチャーモデリング(2)」

     

第4回で作成したパーツを使って、フィーチャーの削除・編集そして作業フィーチャーの作成

 

第6回「フィーチャーモデリング(3)」

   

第4回で作成したパーツを使って、スケッチフィーチャーを追加・修正

 

第7回「パーツのアセンブリ(1)」

     

MDTで作成した複数のパーツを組み立てるアセンブリ機能についての説明。アセンブリの仕組みやサブアセンブリについて。

 

第8回「パーツのアセンブリ(2)」

     

複数のパーツに3D拘束を付けて、実際にアセンブリを作成

 

第9回「パーツのアセンブリ(3)」

     

作成したアセンブリを、シーンを作成して分解し、ツイークを作成

 

第10回「3Dパーツの図面化」

   

作成した3Dパーツや、アセンブリ、シーンを図面化する方法

 

第11回「パラメトリックモデリング」

     

スケッチやフィーチャーの寸法を利用して、パーツを寸法駆動させる方法

 

第12回「設計変数」

     

変数を作成し、パーツにexcelをリンクさせて寸法駆動

 

第13回「サーフェスモデリング(1)」

     

サーフェスの概念、UCS定義、プリミティブサーフェスの作成についての説明

 

第14回「サーフェスモデリング(2)」

     

移動型サーフェス・スキンサーフェス・派生サーフェスについての主なコマンドを説明

 

第15回「サーフェスモデリング(3)」

     

作成したサーフェスからのワイヤフレーム作成と、サーフェスの編集方法

 

第16回「サーフェスモデリング(4)」

     

トリムサーフェスとは何か、説明と主なコマンドの紹介です。

 

第17回「サーフェスモデリング(5)」

     

簡単なサーフェスモデルを作成していきます。

 

第18回「ソリッドモデリング」

     

パーツとソリッドの違い、ソリッド作成・編集

 

第19回「Feature Exchange」

     

ソリッド形状をMDTのフィーチャ形状に変換するアドオンモジュールの使い方

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